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亚路塔:狐狸狐途的面包冒险 Aeruta V0.2.2.Build.17705162.20250530 免安装中文版[1.03GB]【B5701】

7DM七大猫 显示全部楼层
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亚路塔:狐狸狐途的面包冒险 亚路塔 狐狸狐途的面包冒险 角色扮演 冒险 动作 幻想 经营 休闲 管理 像素
% |! `& }- }# q+ \一场席卷全世界的面包革命现在开始! 主人公查雅阴错阳差之下,开始了在荒废的岛屿上经营面包店的生活。 出外冒险搜集食材、研发崭新面包配方、遇见性格各异的伙伴们,建造更丰富的设施,用面包香气使无人问津的广场再次热闹起来!
: y5 g2 Y- A6 B$ q关于此游戏
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回忆里的面包香气……此时此刻,卷土重来!
* L( E& Q* j! \1 r3 L$ v6 Y' D这是一个面包逐渐被遗忘的世界。 4 R9 M, O: D0 O# b% I
直到有一天,在世界的角落发生一场由饥饿引发的意外爆炸,主人公查雅被迫留在人生地不熟的破败城镇里和小小店主伊菲重新建立她的温馨小店。 & x3 h, O5 r7 B$ d6 L( I$ ^
而从不起眼的店内烤炉中散发出的香味是——几乎失传的美味食物,面包!0 \& `' V4 B  r. W: V
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在不同的区域探索,使用华丽的技能挥动武器,搜集面包原料。
) `1 C9 p% k% s8 p    各种风格迥异但都充满挑战性的特色环境。 8 I" K$ r; K5 V' I2 j9 ]
    长相可爱却深藏攻击性的生物。 3 p8 D/ o( M- y. I9 C7 W' {$ P
    得以制作美味面包的绝佳野生素材。( K$ |; ~3 z7 e' X1 @% c. J
   
9 Y! @- @8 y3 U. [* l1 J# v一个好的面包,就是该被吃掉!开始经营一间面包店吧。 ) N* X* p5 ~% G0 e
    依照你的选择,搭配最有效益的上架面包。
1 ?6 T) n- F) {4 f2 \    观察客人们,并迅速地帮客人解决他们的需求。 9 Q8 K5 s2 U2 A! @( p
    盯紧现场的面包库存,不让客人失落的离去。
, k' E- p8 J$ A1 t; f" s    整理环境的清洁,营造美丽干净的面包店。
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* y" S1 h, H- j! s% g  o用面包带给世界全新的样貌,用面包改变一切吧! ) u1 U( i) W. \3 n5 ^" V7 C
    结识来自各地性格独特且充满魅力的新伙伴。
: ]% J2 u/ |. b7 q5 W9 j+ c# `    发展面包技术,成为世界最顶尖的面包店。
* j" ]  j5 o( x3 ]/ S    透过经营面包店持续发展小镇,让城镇恢复繁荣。
7 c6 A3 N1 J: }4 `  p玩家评论:8 y8 e2 L: d; v( ~, q! Y$ R' y
1,好玩,画风可爱,经营简单,战斗手感爽快,期待后续更新!
6 y! ^% W" |; H& v' U6 S3 r2,《亚路塔:狐狸狐途的面包冒险》,对本作一个不精确但是更效率的比喻是,《潜水员戴夫》狐娘面包店版;当然,考虑到游戏的闲适气氛和日系二次元风格,说它是一个更剧情驱动的横版《露赛提娅》可能是对其更合适精准的描述;
, |1 {3 z  E5 @* s4 i; J  d  {你将扮演小狐娘-查雅,在一个世界已经逐渐忘记面包的时代(好强行的设定),通过帮助小厨娘伊菲经营她的面包店,重振因饥饿变得破败的小镇。游戏有着抓睛且精致的温馨插画画风和出色的动作手感,但是总体的体验却被开发进度和完成度所累,但是底子真的不错,推荐纳入观望并在正式版本前夕或重大开发进度节点后开玩。 - j" V. S6 |* r7 s( H- t% F
游戏的核心魅力和卖点自然在于其美术品质,这套暖色调的像素美术,可以让你感受到扑面的出炉面包的芬芳…好吧,或许太夸张了点,但是本作的像素美术的精细程度和idle动画等效果都无疑堪称惊艳,甚至游戏中的怪物设计也都是些可爱小动物,氛围十分轻松闲适…当然,用这些小动物素材做出来的面包免不了就有点
2 Q- i/ ~/ J" n, v/ j' H4 H$ W游戏在战斗环节的打磨甚至优于其经营环节,7月目前玩到的手感最佳是个面包店游戏我会乱说?虽然没有专精动作的那些游戏的派生等复杂机制,但是击中反馈十分扎实;游戏目前仅开放辫子和擀面杖两款武器,且升级项都是数值向的,亟需扩增;除了基础的攻击外,你还可以携带最多4个主动技能,不同武器的技能树独立。 9 e. a& U: L6 C2 B
本作的刷怪环节负担极轻,没有时段切换的时间限制,让你几乎不会因为浪费时间和等待产生什么焦虑感,再加上前文所提的那些软fufu糯叽叽,收击了就进行一个绝绝子的软弹塑形的食材怪物们,这个rogue冒险的部分完全是一个解压的流程,唯一令人无法闲适刷怪的因素大约就是资源掉率和升级消耗之间的巨大肝度鸿沟了。 经营则是作为游戏进度验证的核心玩法机制,本作的特点在于,你可以构建和特定客人的好感度系统,并且在升级后获得加成,礼物,甚至邀请对方来店里帮忙打工,包括收银,清理等。可惜的是,这并不允许你见他们指派到指定的的位置,而是由NPC自身固定其可协助点位。
% a# D; F) ?+ ?& f游戏也加入了一些小游戏进行调剂,比如平台跑酷(歌水祭障碍赛)和4k音游,算是一个令人眼前一亮的小巧思,可惜之处在于这不是一个穿插于游戏各处且带多级难度和不同地图的独立玩法,而仅仅是章节转换时解锁的互动关卡挑战(可重新游玩),而没能形成一个自带成长和关卡进度的副玩法系统,比较遗憾。
: ?3 E0 D) p8 f' [0 t' p关于短板,大概主要来自于游戏目前那种明显的EA感——不仅是当前有限的内容量带来的体感,也体现在你能明显感觉到“这里理应有一个系统,但却没有”的那些空缺感。比如前述的武器系统;又比如当前所有顾客使用的都是同一套贴图,在动作步幅一致的情况下,看着观感很粗糙。但是总体而言,游戏虽然内容更新增量较慢,但只要不跑路绝对未来可期,即时以当前版本的内容论也绝对值得体验了。
$ W& H$ r0 R7 n' `* ~& Y3,这种经营加下副本的游戏类型我很喜欢,画风可爱,动作部分也很流畅,
  q, O4 @5 A- H5 {6 T5 s0 {但细节上还有很多需要打磨的地方,比如:; Y% q2 A% T- m  U
a、不管是角色好感还是料理的熟练度,升级的时候多的部分都会被吞掉,这设计是想占玩家便宜吗(笑6 T% l: T' H2 @( `0 m6 H
b、料理升级后应该在副本那边也能体现,两边的联动很重要( k! [- P) ]3 Y8 I  m
c、锁6个技能强化意义不明,怕玩家太强了吗
0 ]3 p9 u6 e2 z/ A. Z* v0 r9 A- ud、技能搭配符文的构筑太少,缺少那种让人想去尝试的技能构筑,希望能丰富起来7 n: h3 I3 E# s8 A0 \
最后祝游戏越做越好
1 H1 ^9 [$ s; P7 J4,能不能修复和优化下你这个窗口的分辨率啊,窗口化分辨率调最大直接给我技能挡住,无边框全屏害我打不开游戏,每次试着打开都给我黑屏然后缩小 6 T8 |, [  P: o' p3 T
5,还不错,但狐狸狐途在后续更新上请务必不要糊里糊涂,目前优缺点都十分的明显。
' M9 C' L! H. H游戏简单概括是经营+以局外成长为主的伪肉鸽,有好感系统,目前仅为经营服务。
# G- E$ U9 ?* d( E. m) q% }" n2 c先提优点,并不夸张地说,狐狸狐途在刚开始给我眼前一亮的惊喜感。手感还不错,打击感极佳,画面色调非常舒服,人物立绘非——常可爱,虽然角色主要以像素小人形式出现,但萌且精致,小人的动态可爱到我截了不少当作表情包。(此处特别感谢伊菲小熊)
- x) w& G( v3 b! R  q3 Y游戏的怪物设计也非常可爱,有一些冒险岛的既视感。因为打怪是为了做面包服务,掉落的素材名字、做出的面包名字及面包比较细节的详细介绍都有在互相联动,十分有意思。
' X  ~/ z% A, r. G3 [比方说最初始的左撇子蛋糕,它使用一个螃蟹怪物掉落的钳子素材做成,简介写着“那是右手…呃、还是左手?唯一能确定的是它十分坚硬”,为什么有意思,因为那个螃蟹怪物只有一只钳子特别大,将几个设定联动就格外叫人惊喜。
' @+ b: J! \, V个人而言还有一个比较有趣的点,游戏角色设计有些反直觉。除了一开始就告诉我们的小狐狸主角查雅,比较好辩识的小羊玻瑠、兔子女神可可莉、cg展现过的乌鸦大姐姐梅莉娜,袋鼠骑士席瓦我认成了马,小狗少女琪菈菈看着很猫系居然是小狗,小熊伊菲在一开始被我当作了小狗或者小绵羊…女神黛伦本来以为是狮子…目前不太清楚是什么动物,有点像…貂?
, F) \7 `! a2 w在和npc对话中得到她们种族后还是让人意外地笑出声。9 R2 G8 S7 O0 O# l: a5 F8 U! M: p0 ~
这之后就是问题比较大的缺点了。8 V; A/ ]4 Z+ V2 Y$ R* e. ?0 j* N
目前游戏只做了两章,但是内容明显偏少。如果说我一开始对它的好感是直线上升并在前四五个小时维持在一个较高的状态,那么之后可谓大坡度下降。
( r5 A; Y6 S4 s5 j6 t0 M# Z9 v首先是经营,没什么室内装潢的部分,经营的加成靠小镇内建筑修建与提升进行增加。狐狸狐途的经营与好感度系统是有联系的,好感度达到1后可以邀请角色来帮忙,听上去非常美好,但是!做得真的特别差!! L% [* {) s" O% r
好感每升一级会有一段剧情,0-1可以请角色来帮忙干活,1-4会有些许加成的提升但存在感很弱。角色帮忙干活有明确写着的不同加成不假,但是在餐厅里的表现基本没做差分。我想要的是帮我收银帮我搬搬面包帮我捡捡垃圾,结果目前六个角色四个角色纯帮我捡垃圾。
( \: E2 ]2 }1 `: [: A' n2 ?擅长建筑的玻瑠捡捡垃圾就算了,骑士希瓦一个明晃晃的战斗力摆在面前,我升了好感也不考虑帮我去副本打架拿材料吗?!女神可可莉,你一个女神来我店里只会捡垃圾?!梅莉娜你一看就很会魔法啊你也捡垃圾你不搞点花活?!
# n. y4 F- O5 z- R" Z5 n9 o( ]/ P随着客流量和角色好感值的提升,我居然没感受到多少轻松,只觉得还是很忙。老板店面做大了就雇佣员工干活,自己就轻松了,没有说从小馆子干成一间大饭店后几十桌全靠自己一个人炒菜收银端盘子的。我觉得你一个经营游戏得逐渐省心啊,从跑腿过渡到考虑如何收益更高,而不还是为了跑腿累死累活。(这一点潜水员戴夫就挺好,至少我是有感觉在渐渐轻松的) ( _0 W& O) u( W$ c' p$ V: J. Y
战斗与副本,为什么前面说是伪肉鸽,因为副本的路线基本固定,路线之间实在没太大差别,我想大部分玩家和我一样固定思路是多拿素材,那就优先走额外素材关和宝箱关,思路固定就没什么走普通关卡的欲望,虽然副本里能遇到npc,但目前我只知道她们会向我要面包,就没什么其他内容了。' m. j& R- W3 i* W) L
游戏战斗以局外成长为主,设置了徽章,设置了能力提升,设置了与战斗相辅相成的战斗能量加成,但是本质上体验很单一存在感有些低,没有让人去尝试其他构筑的动力呀。。。目前的两种武器也是,我一个鞭子玩了全流程,依旧没让我换擀面杖的动力。
; `! {' W+ d2 b然后数值有些微妙的不合理,不清楚是不是制作组目前刻意而为之,需要不停刷材料不停经营才能升级建筑与能力,有些肝了。(boss素材的掉落率也是非常的低) . }8 A# r6 H8 ^, }/ n7 j
或许是制作组也知道自己高重复度的问题,在第一章的结尾加入了跑酷比赛,在第二章的结尾加入了音游。4 w1 S. R) v8 _; }. N) k/ S
跑酷比赛么与剧情连接还算合理,但是因为这个跑酷有隐藏路线获得最高分,需要反复去试,既然如此为什么不能设置一个局内立即重开…这是本游戏我唯一一次打红温的地方。
7 y+ t7 z. }  L1 n0 Z而第二章结尾的音游给我看得一愣一愣的,莫名其妙就一阵激昂的音乐开始了。
6 z, k% c' d5 P! N+ h按照这个节奏后续或许还会有新的小游戏吧,但这样的新意刺激还是给得有些晚了…也没什么特别好的奖励,让人依旧有些提不起劲。 0 f# t; t7 B+ ^! V  v  ?* r
以及虽然游戏零零散散的小细节很有意思,但随着时间流动四季更替小镇没有任何差分,也不知道四季更替的设计是用来做什么的……
6 n6 v# W4 w- ?- t: ]# J+ o总得来说,看好当然还是看好的…文本非常灵动有趣,角色也非常可爱非常可爱非常可爱…但后续急需制作组的调整修改与更新…ea阶段重复度太高了,内容也太少了……系统需求:
% O! a& q. S  y4 T: I    最低配置:
9 c& }# ?/ r$ Q# `& g  V    操作系统: Windows 10" I, g/ ~/ J) w' y: r6 S& V
    处理器: 2.8Ghz& {# G; j2 p1 o2 O( i
    内存: 4 GB RAM
, i# t" {5 S6 A: v: D% J7 C    显卡: 512mb Video Memory, Shader Model 2.0+1 m& Q5 Q  A( \8 H% i/ U2 J( [: r
    存储空间: 需要 4 GB 可用空间 ! P! A) U9 C$ P( R# |
   
$ p) F- l3 @& p0 L0 i, ]( T【注意事项】
5 L# {4 a/ K! n7 I7 t4 l$ E★ 游戏请放在非中文路径★
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+ g; Z- r- q( T. l9 r7 u【注意事项】- c  I( g" k8 y9 x' s. t
★ 分享的游戏均已测试可正常游玩!  `" d- ]$ q- i
★ 如遇到黑屏/闪退/打不开 请首先检查游戏是否放在非中文路径!
$ R5 V2 W, M5 T5 P8 x: }注意:
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