最远的边陲 Farthest Frontier v1.0.4.Build.20722379.20251109-荒野边缘-庇护之地 免安装中文版[10.8GB]|百度网盘|迅雷云盘|高速下载地址
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" e, ]1 p$ D; C【B6334】最远的边陲 Farthest Frontier v1.0.4.Build.20722379.20251109-荒野边缘-庇护之地 免安装中文版[10.8GB]
2 j' r ~7 k n最远的边陲 遥远的边境 战略 模拟 策略 生存 沙盒 历史 建造 农业 历史
9 ^3 C. S, Y' t' a6 T保护并领导你的村民在已知世界的边缘地带,从原始的荒野中打造出一个城镇。通过收集原材料、狩猎、捕鱼和耕种来维持生存。制造物品来进行交易、消费、装备和战斗,并在与自然和外部威胁的对抗中生存下来。
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关于此游戏
3 h( G, m8 v8 `, l! E# l保护并领导一小群拓荒者,在已知世界边境的原始荒野中打造出一座城镇。通过收集原材料、狩猎、捕鱼和耕种来维持小镇的不断发展。为村民制造物品来进行交易、消费、装备和战斗,并在与自然和外部威胁的对抗中生存下来(有专为不想参与战斗的玩家提供的和平主义者模式)。
) w4 _; B# f/ m* X; s主要特性
0 g% X P2 m! U: U 收获、种植、制作 - 获取 16 种不同的原材料,包括木材、石头、粘土、金属矿石、野生草药和蜂蜜等。种植和饲养 19 种食物,包括采集类食物、鱼类和兽禽,以及 12 种不同特性的粮食作物。在不同等级的经济体制下生产 32 种具有多个等级的物品和材料。0 \. h3 U: a' u
建造与升级 - 建造 190 多种不同类型的建筑物,将你的小镇从一个简陋的定居点打造成为一个繁华的城市。伴随小镇繁荣度和吸引力的增长,以及拥有 140 多个节点的科技树的不断进步,小镇中心和住宅会沿多个建筑等级不断升级。将生产类建筑升级会提高其效率,并能够生产更高级的物品。3 B+ I$ I6 J8 r, U. r
建造庙宇,通过挖掘到的遗物来打造人民的信仰。: n, D, h" Y# I3 w5 G4 c- `
史上最细致的耕作系统 - 从 12种 具有独特生长特性的作物中进行策略性挑选,配置作物轮作以保持土壤肥力,避免高温和霜冻的破坏,防止病害的累积。
7 ]& ^& w- u& r' U3 l) B 随着时间的推移,培育你的田地,清除杂草和岩石,提高肥力并调整土壤混合比例,以实现最大的作物产量,从而满足不断增长的人口的需要。# W- I# s1 m5 c
高级城镇模拟 - 村民会主动过自己的生活,并实时执行任务。你可以看着村民从偏远的工作地点搬运商品穿过小镇,之后这些再将其加工成材料或制作成物品。看着食物和货物被运往住宅、交易站或被储存起来以备后用。
. Q& H8 n6 @+ W6 L4 @: N# l( i 发展道路和运输货车,改进储存方法,使货物得以在小镇内高效运输,并能防止变质。
1 q1 o$ v9 q6 R! k; o+ ? k; ] 随机生成的地图 - 《Farthest Frontier》具有高度的可重玩性,没有一款游戏能像这样生成如此美丽、完全随机的地形和资源分布。, [* ?$ x( c6 L
独特的生态及地图主题提高了可重玩性,极端地图会为玩家带来独特的挑战。
4 W; p, d4 U7 M& p: l, | 设置选项可让玩家指定他们想要的水域或山地的数量,甚至可以调整地图上有哪些可用资源。1 B0 w' i- `' m
从恬静田园到残酷荒野 - 可自定义难度选项,玩家可以关闭入侵者和疾病等特性,以获得更安逸的体验,也可以选择让难度最大化,来真正检验他们的城镇建设能力。启用自定义游戏选项,按自己的理想设计游戏体验。
! E0 B! B/ W) \5 U2 I9 O 环境互动 - 根据当地资源情况发展经济,生产贸易物品来换取所缺乏的物资。
: [, d+ j& n$ W6 [% l 竖起栅栏,防止鹿靠近农田,阻止熊糟蹋食物。管理树木的覆盖面积,防止地下水枯竭。平衡需求,清理重要自然资源(如野生药用植物和采集类食物)周围的农业用地。
G: v$ \( a: \2 C. K7 z: p$ ? 大量旧时疾病! - 为防止痢疾和霍乱的爆发,确保村民的饮用水足够干净。收集浆果并种植绿色蔬菜来防止坏血病,确保健康饮食。
d, C/ u. R9 R% ^% f& F4 s$ R 确保村民有鞋子和衣服穿,以减少感染破伤风、狂犬病和被冻伤的几率。建造治疗师诊所,隔离受感染者,并提供草药和药品来进行治疗。- f7 M1 o. d' F: e7 K
通过收集垃圾、安全地储存食物和使用捕鼠器来控制老鼠的数量,以抵御可怕的腺鼠疫。& n7 Z* T& x1 O3 i/ k
击退潜在的入侵者 - 选择和平主义模式,避免战斗,或与不同等级的掠袭者战斗,提高城镇的生存风险。从木栅发展为石墙,建造塔楼和兵营,招募并装备士兵来保卫城镇,因为城镇的繁荣吸引了掠袭者和寻求掠夺的外国军队的注意。4 u* C9 M; ~) B- v8 I1 T$ ]# u% i
支持 Steam 创意工坊 - 完全支持由免费 Unity 开发工具进行创作并以 Steam 创意工坊发表的 mod,玩家可以在游戏稳固的基础上将其按自己最狂野的想象来改造。! q, W; W9 n$ q& T
Crate Entertainment是一家完全独立的开发商和发行商,位于马萨诸塞州波士顿市郊外。Crate最知名的游戏是备受好评的动作角色扮演游戏《Grim Dawn》。快来加入Crate社区,帮助我们塑造游戏的未来,并通过参与论坛上的投票和讨论,第一时间收到关于Farthest Frontier的消息。玩家评论:& K4 r, I' H4 J1 {$ ]' q
1,目前来说,还是很好玩的,,,我用了一百年建造了一圈图城墙,,,只有一个城门,,,很舒服,,,全手工挖图围城,有点五六十年代的广大农民伟大工程,劳动者万岁
" f* E, ]3 s3 F/ {' e& I) U2,确实很牛逼,最早玩的时候还是demo版,还有些小bug 不过已经非常棒了,耐玩好玩,大家都来玩。
# y. e* F; M5 ~- d. o% e9 H3,值得期待的佳作,日后要是有更多的小系统加入就更好了,如英雄人物加成之类(龙之崛起,神话时代的英雄角色) ! H$ K7 f9 C9 C
4,快要1.0了,好激动!5 y. u# x, A1 q4 x" Z2 ]1 w
EA阶段差不多玩了20小时,好玩爱玩。但舍不得继续玩下去,因为要等正式版~
* p9 w3 c0 Z$ f+ b( U" e4 f此类游戏这几年也玩过不少,但发现很多设计师会陷入一个误区:
; f- V* q2 E" T- }. `7 ~他们觉得要提高游戏深度和寿命,就得靠堆砌资源的种类、居民的需求、制作配方的复杂程度等等……但这种纯量堆积变未必会导致游戏体验有质的提升,反而这种换汤不换药的做法很可能令玩家陷入疲倦。
3 |. I* o# u6 `7 ^/ d3 q1 k本作就在这方面处理得很妥当,资源种类和居民需求只保留了关键几种,也没有什么很复杂的生产配方。游戏性更多是体现在建筑选址和布局、劳动力的合理分配上,还有独特的种田系统。1.0之后还要新增科技树……
( |3 s% S* n: R- r此外,MOD和创意工坊的开放也能极大延长游戏寿命。% t* w2 K! z+ U, D7 \
说了这么多,总之很期待恐怖黎明2~~
4 Z* x& S4 G$ t6 [5,游戏是经典的中世纪背景养刁民游戏,画面做的很精细挺有代入感的,但问题也不小
0 c) h+ `1 a& y+ s' ]$ e' I! K+ e1.目标感的缺失,感觉游戏的引导不明确,玩了30多个小时我的目标难道就只有扩大城市提升小镇中心等级吗
3 f$ v: b9 A2 V2 |: \2.UI设计不合理,有时候房子里东西堆满了不往外搬,应该设计一个按键能清空这个建筑里的库存;产品光看仓库的界面完全不知道怎么造,去哪用,比如我中期想造十字弩根本不知道去哪搓,最后找来找去才发现得升级制箭的屋子。! ?4 }$ j9 q. Y. X! y5 o+ m. a6 h$ a
3.探索没什么深度,探索的奖励就两样:遗物和蛮寨。太远的资源根本不值得去采,也没有一些有意思的探索事件,导致探索就是很单调很乏味,希望制作组能多设计一些玩法补足一下。 ) K6 c# v) e) Y
6,游戏整体还是比较好玩的,特别是前期和中期。各种需求和资源的环环相扣都很真实。整体感觉和很多年前的宙斯系列其实非常像,可以称得上是其进化版。6 g) G/ @% X% I
评价一下优点:' H/ j* a6 L& G* m3 C' n
1. 种田系统特别真实。玩这个游戏之前相信大部分人应该和我一样根本不知道田是要轮着换作物种来维持肥率的。以往玩过的所有游戏都是一块地一种作物种到底。不过引导不是很好,一开始接触可能完全弄不懂这作的种地是怎么回事,不懂得情况下也容易出现肥率不断流失得情况。弄明白以后就简单了,设定好作物最终肥率都是能到100%的。
; W7 \* W8 Y% R9 W# J2. 曲线道路,这作的道路可以画曲线,有时候可以画出很漂亮的曲线,但是大部分情况这种好看的曲线道路只能放在城郊,因为建筑都是矩形,市中心地块需要紧密规划的情况下,不会有余力去画曲线道路。
! J% r, e! c9 T+ h3. 这个游戏可以是可以刷初始的,并且我有相当一部分是在享受这个……刷初始的过程,方法是第一步先刷新地图来找合适的地形,我喜欢选湖的那个地图,能刷出来三面死角的地形,这样建城就只用防一面了,极大增加前中期防御蛮族的便利性,可以让你有更多时间集中精力在城市建设上;当刷出来合适地形之后,就可以重新开始地图来刷资源分布了,主要是矿的分布,在城镇周边(最好是规划的边缘)处有合适矿点的话就可以完美开局了。
1 v' b& J3 u. v4. 整体建模的风格中世纪风格还是挺舒服的。城市建大以后看着自己的规划还是有很大成就感。
" c! d: d g0 |$ X2 h5 @# `然后是缺点或者说是不足之处:1 L4 p8 c. \0 c! v
1. 后期无聊和空虚:当你城镇大厅升满4级,人口将近千人的时候,你的城市已经完全自给自足建设完美并且防御也已经无懈可击了,地图上的野人营地也已经全部被清完了,这个时候你其实已经完全没事做了,但是你的科技还差好多好多没点,你要点满这些科技可能还要维持原状等个100年,这个时候除非你是为了完成全科技的任务,其实已经不用玩下去了。希望以后更新能给后期一点继续玩下去的动力;
( l3 Z0 n" r9 [: [6 l% F1 ^2. 还是上一个问题,但是是从科技树的角度来说的,后期科技点的获取速度和游戏节奏不匹配。其实简单的调整方法可能是优化科技树,把某些科技合并或者索性去掉,让科技能和游戏节奏匹配起来,可能会舒服一些。' D+ M0 y- q* P: [/ f# R% B
3. 地图的使用率问题,其实这个游戏的真正地图使用率大概就是3/2个小地图范围,你的城市建设到这个规模大小差不多了,再大也没有意义。所以对中和大型地图而言,大部分你探索不到的地区是没有任何意义的,就算开图也只是探一下挖个遗物拆个野人营地什么的,之后你就再也不需要过去了。所以顺带的问题是矿产资源,其实如果有10000左右量的矿点其实跟无限的深坑矿点没什么区别了,你玩上100年可能都挖不完,所以除非是非常贫瘠的地图,你的唯一可选的矿井会远离你的城区,你不得不建一个离家很远的矿井,其他情况下,野外的地图内容,矿井资源其实根本是没必要的,你玩到腻都不会去探一下。' D6 v# ]& k- r7 v& n
4. 互动性上,只有贸易站的定期商人访问,这个宙斯就做的很好,不过宙斯的设定是地中海城邦,这一作叫最远的边陲,本身名字就是很孤立的,所以估计本身就没有打算做其他城市和相关互动,不过也正是没有相关的内容所以有很大一块无聊和空虚没办法填上,就防防定期进攻的蛮族,重复性太高也太无聊了,而且也没有主动进攻和侵略这一块的东西。
) H! {# d) D( b6 ~7 e& l: b最后目前1.0版本我体验下来有2个BUG或者说是不合适的设定:
, \; |: _9 V6 g6 g& U, B1. 蛮族进攻的时候,如果由于地形问题导致其无法接触到城镇或者说进攻目的,并且也无法被击溃的情况下,他们会一直在地图上占你电脑资源。我有一局开了个湖泊地图,3面环水,特别优质,但是左边隔着湖有一个半岛,然后蛮族有概率刷出来以后堆到这个半岛上无限卡住。然后过了几年又一波蛮族刷新,继续往这个半岛挤……最后堆了大概200多个……我造了个桥,然后修桥修到湖中间一半的时候停工,再派弓兵上桥一点点清,清了6年才清完,而且清的过程中,发现插旗子的蛮族用光了箭,会拿锤子施展隔空打牛,明明够不着还是能打出伤害……
; s; M% r; Q& k2. 牛羊圈到后期城镇规模大的时候,每年自动宰杀功能会崩溃,这个官方应该早就测出来了所以牛羊圈里会2个关于宰杀的选项。但是其实你放着不管也没啥问题,因为牛羊数量超限以后隔年就不会增长了……并且健康降低迟早会有牛羊死掉……也就是说放着不管完全没问题,只是地图上会有好多掉血条的牛羊罢了……我的建议是增加一个屠宰场的建筑,专门负责宰这些牛羊……理论上应该可以解决程序资源过卡导致的这几个问题。 系统需求:# _6 W% ]0 k/ S+ i
最低配置:+ d4 @7 D# r* `( y' Z
需要 64 位处理器和操作系统2 p B. r. e" W8 ~: C
操作系统: Windows 10(仅限 64 位版本)
+ M T o& z# B- e- o 处理器: 处理器:英特尔酷睿 i5 此游戏资源VIP会员可以免积分下载,如有需要,可以直接开通永久VIP会员 即可!
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) |' |; N0 ^& [- J T: h' b【注意事项】
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8 Q! e- H$ I* r' ?* n9 G/ P: d& W★ 如遇到黑屏/闪退/打不开 请首先检查游戏是否放在非中文路径!
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