拾光物语:正式版 Border Town V1.0.0.Build.19951172.20250912 免安装中文版[730MB]|百度网盘|迅雷云盘|高速下载地址 ~2 t4 |8 X1 G- b: t* ]
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1 j3 r4 { g) H7 [【B6049】拾光物语:正式版 Border Town V1.0.0.Build.19951172.20250912 免安装中文版[730MB]& ~& R2 l+ g! d. y$ |, t
拾光物语 RPG 角色扮演 模拟 冒险 开放世界 沙盒 生存 幻想 动作 农场& t% T, y4 d6 g7 k/ Z G9 I6 p
《拾光物语》是一款开放式沙盒 RPG 游戏,在这个幻想的世界里,你将踏上一场超乎想象的冒险之旅,探索世界的每一个角落,亲手制作各式各样的工具、武器、装备,召集村民,开垦田地,重建家园,让拾光村重现往日的繁华。
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, v/ O- w; O6 @% n$ `, M* c* {关于此游戏% R6 ]. J$ B% J1 M
拾光村曾是一个平和安详的世外桃源,但却因兽人强盗的全面侵袭而沦为废墟。村民四散逃离,仅剩一位老人坚持留下,怀揣重建村庄的希望。某天,你意外昏迷在村庄边的森林里,从此开启了一段与拾光村命运交织的冒险之旅。
% D4 m0 k+ c* R$ W* a) d2 c, S无拘无束地探索这个广阔的开放世界。跨越丛林、湿地、雪原和沙漠等不同场景,克服昼夜交替和地底阴暗环境带来的未知挑战,直面来自各式各样奇幻生物的威胁,与性格各异的NPC们邂逅,经历一段又一段有趣的故事。
. q( G6 ` ~3 U; Z/ @玩家可以选择以自己喜欢的方式在这个世界中自由地探索游玩,不论是开垦农田、蓄养动物、砍树挖矿、采集资源、建造房屋甚至接受公会委托狩猎魔物等等。9 D% @5 h4 L( y5 q& b
与村民交流,增进感情后,你可以招募他们加入村庄重建的队伍。每位村民都有独特的职业,从农夫到矿工、伐木工乃至兔女郎等,不同职业村民有不同的功能,他们将成为你建设村庄的重要帮手。) Y. g. P- }( K0 N3 t
目前游戏共设计有600多种独特物品,从各类农作物、设备、道具、武器、装备、材料等。玩家既可以种植各种海量的作物并烹饪成为各类美食,抑或是打造工作台,建设房屋,提高你的生产效率,用更强大的武器装备来迎接即将到来的敌人。
0 _% ^3 F$ U, `0 m7 f# g在经营村庄的同时,别忘了身为冒险家的本职!前往冒险公会接取任务,准备补给,穿越森林、雪原、荒漠等地消灭魔物。探索废弃营地获取宝藏,修复为据点,击败哥布林军队、雪人和守护矿产的石头人。购买藏宝图解锁线索,在世界各地挖掘隐藏的珍贵宝藏。
V2 }8 K! k- y6 l重建村庄是冒险的核心目标。建造商店、居所、酒馆和神像等设施,满足NPC需求,逐步让拾光村恢复往日的繁荣。! |& s% B/ x7 r5 w6 {: W/ F
玩家评论:
+ W. ~. G+ d& |3 F4 m0 _4 b" ^1,挺不错的,正式版改了改游玩节奏的问题,ai的逻辑也更合理了,画风确实是挺喜欢的,整体还是一个慢节奏的种田冒险游戏 $ A# I1 v7 X" x" b
2,又有模拟经营元素,又有冒险元素,内容挺多的,上手难度也不大,刚开始玩,很快就能玩进去~
' q% v8 p" y# h" l# z3,终于出正式版本了,期待了好久,感觉还是挺不错的。而且游戏的画风我非常喜欢,就喜欢这样的q版小人
! p: j! s% m' P5 S4,是我最最最喜欢的种田游戏,前期赠送的两名NPC背包里有比较好用的道具,分别是近战加3攻的戒指和铁锤,想要快速拆家重建和打怪可以直接取下占为己有。 9 @& w4 n9 j7 u" S6 ^
5,国产牧场物语,可以开放探索,以前就一直想玩了,现在更新了正式版,可以好好爽爽了
% w* H I# _: O% H8 O0 G6,《拾光物语》游戏评测9 A" i$ X7 B8 c. `7 H
游戏概述# t/ Z0 _! n7 `: X, D
1.游戏名称:拾光物语5 }, ~, d* y( _! }$ X
游戏名包含了游戏的核心地点:拾光村。物语,即日语中“故事、杂谈”之意。游戏名整体直截了当地表明了游戏内容:与拾光村有关的种种经历、冒险。开门见山,可以让玩家快速对游戏有一个初步认知。& L6 a5 |, W% F/ l ?5 ]
2.游戏类型:伪3D第三人称开放世界RPG沙盒生存6 K( K A( d X; _
3.游戏平台:PC
/ s9 e+ s }$ R3 X4 L0 y; W游戏机制部分
3 J/ c& p& q( v1.游戏玩法
7 ~8 ~! O* ^. G) p. m/ [9 aa.核心玩法:' M/ \* n/ H! j# i- s) u, K4 Q
1)家园建造:利用收集到的资源,建设房屋,并招募NPC,提升家园等级(主线目标)。! H q, E$ {4 U% T$ m
2)资源收集:获取地图中的资源,从而更好地进行建造、战斗等活动。
9 ]! D% B" |- w3)战斗:利用获取到的资源和装备,与多种多样的怪物战斗,并获取战利品,进一步强化装备,或是制作家园建设的特殊物品。* l* G2 O0 d" J; S2 h/ ~! u0 D
4)地图探索:去往不同的地形,获取种种独特的资源,辅助家园建设。# I. \; p: _7 E: L3 S( J
5)物品制作系统:利用收集到的资源,制作多种多样的物品,从而进行家园建设,或是为收集、战斗提供助益。
4 `# i) }/ v( t" P, A/ Vb.辅助玩法:游戏中的次要目标和额外活动1 ~' F1 O, @+ u
1)种植系统:玩家可以开垦土地,进行作物种植,产物可以为探索提供助益,也可以作为商品换取货币。6 Y6 _( a: [+ y& b! @
2)交易系统:玩家可以通过出售物品、完成委托的方式赚取货币,与NPC交互,获取道具。' G0 o4 U8 i* Z& H, E6 f) S
3)钓鱼系统:实现形式类似《黄金矿工》,玩家可以通过装备、食物提升钓鱼品质,即会随机出现的物品,从而获得一些独特的物品。/ d( S3 x( Y+ e* w8 m
4)冒险系统:游戏中各个地形都有冒险者公会,公会内会有一些商人提供特殊的物品,同时公会还会发布委托,完成委托可以赚取报酬,提高冒险声望。但目前冒险声望尚未能体现出作用。
- Y8 K) J& O+ k' f6 a) R, }' D9 c2.控制方式:
; l; E @& X( ^* `6 Y0 K& |0 Z游戏为伪3D第三人称游戏,玩家可以使用键鼠/手柄进行操控。在键位设置上,本人并不习惯通过c键调出制作菜单,更倾向于在用tab打开背包后,用鼠标左键点击制作栏。除此之外,整体操作较为流畅。- Z7 |' J! H K$ W
3.难度调整:
' g% F. c3 G/ v' D8 @游戏难度分为四个等级,在角色创立阶段时,玩家可以选择游戏难度:简单、普通、困难、极难。
% ~5 I0 i2 H9 U! B/ Z简单难度下:
0 _, M2 Y$ [* `( \7 I; S6 l& n·角色翻滚动作不消耗体力值/ @4 D- ~9 s" N8 m0 f* r3 O- [$ i
·角色/动物死亡背包不掉落
1 ]: V: e1 l6 u# |·敌人生命值-30%: `) I! u- F; ~& C
·弱化了敌人的战斗AI
0 I! g7 W3 l% T9 U普通难度下:, w7 o: N! `" v1 L! P
·角色翻滚动作不消耗体力值% O6 ?9 ^8 h9 _+ n( @1 T2 u7 j
·地穴/副本中角色/动物死亡背包物品不掉落
' U2 t9 z% ^# v" L$ E; I9 r困难难度下:6 f* g$ }9 w# _, a# E
·角色翻滚动作需要消耗体力值: d5 }8 h3 V; C) R u
·角色/动物死亡背包物品会掉落
( L/ z+ c Y f h1 [) b4 B9 Z·敌人生命值+30%
# }! g6 p6 j4 R' [8 K8 D极难模式下:
, e: p/ h1 n: p6 ]/ U·角色翻滚动作需要消耗体力值 z+ x+ f/ Z# b: P- m
·角色/动物死亡背包物品会掉落: {1 A. a, p; ~( C
·敌人生命值+60%
" w) f: J* L# g4.评测感受3 O/ ]* X0 Q1 y
1)游戏节奏完全没有把控,加之数值不平衡,游戏的前期无比漫长枯燥
$ p- b$ r! W' i' K3 t$ [4 f2)玩家由于:
& o5 o w8 G) q; @·缺乏自动获取资源的手段
( c5 \! j. L0 J! `% b·缺乏快速移动的手段
2 @! L" j& Z- v' h& c. h·缺乏获取大量资源的手段) k1 `6 v9 w; n) q
导致资源的累积极为漫长。3 Q5 B8 g$ P. |
举例而言,功能“蓝图”中的“简单卧室”是拾光村吸引村民入住的最基本房间,所需材料仅列举木墙一项,需要26个,1个木墙由需要2个木板制作,而1个木板需要2个木头。这些材料中,只有木头可以从世界中广泛获取,是最基础的材料,制作木墙,总计需要104个木头。然而,且不以玩家前期的装备,具备10砍伐值的石斧举例,就是进阶一些的,具备21砍伐值铁斧,经过实际游戏内测算,在玩家的近战经验值满的情况下,砍伐一棵小型树木,也需要砍2刀,花费1.8s,只能获得2个木头。那么,仅仅只是制作“简单卧室”内的木墙,玩家就需要花费93.6s进行砍树,加上移动消耗的时间,玩家就需要花费至少两分钟的时间。对于没有点满近战、使用石斧的前期玩家,在没有吃砍伐相关食物的情况下,需要砍4刀才能砍下这样一棵树,花费的时间还要再乘以2,即至少4分钟。而花费了4分钟枯燥地砍树的玩家,此时才刚刚能够搭建起一个房屋的框架。这样的无谓时间消耗是极为恐怖的。
* b' j8 k0 ]7 w9 j: a8 x更恐怖的是,即使费心尽力将房屋搭好,玩家还得每天向NPC送礼堆好感度,游戏内一天还只能给某一NPC赠送一件礼物,好感度达到阈值后,才能邀请NPC入住拾光村。目前本人在城镇中向铁匠赠送了三次礼物,其中包括一个银杯(好感度+7,为三件礼物中最高),然而邀请时铁匠还是会说“我跟你还没那么熟”而拒绝入住。玩家的体验宛如追求女神的舔狗,舔到最后一无所有,回头过来,自己操作的角色就是小丑。: c) X% Q/ N9 j
2)缺乏游戏引导,不管是显式的还是隐性的(例如视觉引导)7 M* M: T: i# W% j. ~
让我们先看一款经典的沙盒游戏,《Minecraft》是怎么做的。原版Minecraft中可以说没有任何新手教程,玩家只能通过摸索知道,自己操作的角色可以破坏、拾取方块,而镐子似乎可以提高挖矿的效率,通过升级镐子的材质,可以增加镐子的性能。关键就在“材质升级”上。玩家如何知道去哪里寻找更高级的材质?在探索过程中,随着矿洞的深度增加,玩家有概率碰到更好的矿石,但难度、危险也会增加。如此反复,玩家的矿洞探索目标,就是不断深入,不断获取更好的资源。
& r! U# Q) Z1 \1 p- a在《拾光物语》中,其实也可以看到类似的矿洞机制,随着层数增加,玩家可能遇到强大的石头人,攻防俱佳,只有镐子攻击较为有效。然而,玩家在更深的矿洞里并不能获得太多好东西。以拾光村西部沙漠地区的10层以上矿洞举例,本人游玩时,进入到第5层就碰到了石头人,然而直到第10层时,才第一次看到了品质较高的银矿,前面的矿洞都是沙石、铁矿和零星的铜矿。极低的正反馈,对于玩家深入探索的欲望是毁灭性打击。1 m4 A* p& V+ f" O# }6 v; F K
不仅如此,Minecraft中只要有矿石,玩家都知道要:+ y! h# p" Z. E- I; Y7 p
·采集- M% T( Q1 `6 @* G
·熔炼成矿石锭- P4 g- g' z4 V/ h) o, |
·在工作台将矿石锭打造成装备" g; L- i8 z" Z7 l) f
从而完成角色实力的升级。
% y/ ]8 m* U9 k而《拾光物语》堪称“自作聪明”地在“熔炼”后增添了一个步骤:获取图纸。玩家只有在获得对应的图纸后,才能制作装备。这个设计本身可以做出趣味性,例如将地牢与矿洞部分连接,地牢中可以获取矿洞产出的相关图纸。又或者,玩家获得新矿石后,可以询问铁匠,获取下一阶段的装备图纸,这个获取机制可以和地图难度结合起来,更高难度的地图的铁匠才能提供更高阶的图纸,等等。然而,以上统统都没有。这就导致玩家的养成目标非常不明显。游戏相当于只给了玩家两个选择:
5 Z: F: g I- f+ Q1:大世界瞎跑,看看能不能撞上一个有图纸的NPC
$ O9 J: r2 C1 J8 d( P2:窝在拾光村,老老实实玩建造,不要想着探索下矿
' E% c) L" ~+ e$ C* m3 H3 T总而言之,游戏机制上的缺点非常之大,数值的平衡、控制完全没有做,作者对于游戏流程也没有进行构思,而是想到哪做到哪,导致玩家实际游玩时迷茫、无助又疲倦,玩游戏比上班还累,没有休闲的感受。
6 T+ }" m2 v r+ x$ u5 j6 k游戏内容部分! _5 W4 o" }4 U8 H3 r& r4 U
1.故事情节:
8 D5 o; F3 h- w$ }9 x" k0 Z玩家扮演一名不知何故昏倒在森林中的人,被拾光村中的米老头救下来,为报答救命之恩,立志make 拾光村 great again。
2 C4 o5 T# O. ^8 o1 _6 _1 N除此之外,剧情约等于0。游戏中的主线就是升级拾光村内的女神像,几乎没有其他角色参与;游戏中也没有支线剧情,玩家来到一个新的地方,无非接这个委托、做那个任务,总而言之,就是跑腿的,除了米老头,没有和任何角色建立羁绊,也没有从旁观察任何角色的经历,缺乏主角感。& E5 C; J; N; e8 Y/ ]* Q# ]( g
这方面对于《拾光物语》是绝对的灾难。Minecraft可以以“自由探索”等理由开脱,因为它的名字是Minecraft,玩家操控的角色是一张白纸,游戏目标是随意的。然而$ M. J; R" r; c
《拾光物语》不行,因为我们的主角已经立志要make 拾光村 great again了,势必要和周边的NPC打好关系,要结识志同道合的伙伴,要吸引更多的人自愿来建设拾光村,玩家操控的角色,是要成为未来的拾光村村长的,要有绝对的人望和人格魅力。这是游戏剧情的“主旨”,背离了这一点,剧情设计就偏了。8 j2 t4 i' d S( G" ?3 D5 q$ g! ^, G6 ]
2.关卡设计:
2 D' \& U) A; p* L地图设计上又大又空,除了拾光村和主城,缺乏可以聚焦的地方,各个地图之间的难度梯度不明显,加上玩家可以近乎自由探索,探索的主线、难度的渐进是感受不到的。& z7 Q4 O0 h0 k* l
这一点可以借鉴《艾尔登法环》,同样是相对角色大得离谱的地图,同样是自由探索,探索路径上,法环会有赐福指引方向引导玩家前进(虽然可能是用来坑人的),有大路引导玩家沿路探索;在地形上,有“遗迹”“坑洞”“房屋”“教堂”等类型,并在地图上以不同的形象展示,即使被隐藏,也会有指路雕像、NPC互动等方式进行引导;在探索流程上,法环会在关键节点放置关卡、boss等,妨碍玩家通行,迫使玩家寻找通过的方式,如此等等方式,让玩家虽然能在形式上自由探索,但最终都会回到“前往主城打boss得大卢恩”这一条主线。! s6 l* f+ Y. {9 v+ O) B
《拾光物语》可以通过进行地图难度梯度的设计,引导玩家在自由探索时,具有一个目标,不管是找到一个能为建设家园提供助益的隐士高人,还是前往一个繁华的主城。3 |. u9 C# r8 }. `
3.角色成长:7 @; i8 T4 V( K# `6 W9 J
这一点在游戏机制体验中有所阐述,角色成长不明显,装备获取无主线,所谓的最强神器“怪猎之刃”的获取流程,也是语焉不详。不过,怪猎之刃的攻击达到了夸张的999,堪称官方外挂,是可以与《泰拉瑞亚》中的“天顶剑”一般称为“破坏游戏体验”的道具,作为游戏彩蛋倒也无可厚非。但除此之外的装备,不仅缺乏成长引导,也没有机制上的区分,所有的近战武器都是差不多的攻击范围,单纯的物理攻击,一样的攻击模组,战斗缺乏趣味和多样的应对机制。4 F! m, s% T/ a& \+ L
4.任务系统:7 v& u# Z- _% ~4 y7 J8 u" o) m. q2 k
任务基本都是送东西跑腿,获取到的物品对探索有一定帮助,但对剧情、探索流程下一步的引导作用极为有限,同时,对于玩家了解角色、了解世界堪称毫无作用。玩家在任务中与NPC的互动很少。2 i5 Q- ?6 R9 G2 ~( B5 H& W0 F
5.游戏时长:
0 v. _- z& {: w+ o$ ?) N6 |2 I目前游戏只游玩了12.3个小时,在后两小时游戏时间内使用了修改器。使用修改器前,地图只打开了10%左右,最远来到了雪原边界、沙漠边界,但多是只在地图上划出了一条细细的线,未探索区域仍然大得吓人。角色装备主要为铁甲、铁剑,治疗手段极其有限,第一个boss连影都没见着,拾光村只建成了一座仓库和一间简单卧室。/ p/ V. ?7 t+ }% u8 W, z7 j
6.交互体验:
" R. y9 \5 ]7 W+ Q2 v6 w3 e整体交互没有太多bug和不合常理的地方,但是在战斗方面的交互可以说完全没有。每一个怪物、boss的攻击方式都是单纯的近身啃一口,最多有的boss会偶尔跳跃一次进行范围攻击,有的boss会远程,玩家的最佳决策,无非靠近了砍怪物一刀,然后迅速闪开,单一的战斗逻辑使得战斗体验极为枯燥。% {2 U( S; Y! @0 X& m
美术表现部分
: |! k2 Y0 ^- H( h' H1.画面风格:
$ `/ F' n$ W6 k$ f《拾光物语》最大的优点或许就是美术风格,伪3D的的技术+2D的作画,确实做出了令人耳目一新的感觉,整体视觉感受较为舒适,阳光的效果也相当治愈。建筑方块的视觉效果也较为精细,尽管由于方块无法堆叠,游戏从机制上就一定程度地限制了建筑的发展,但直观感受还是较为精美。对于建筑爱好者来说,这或许是难以发挥创造力的桎梏,但对休闲玩家而言,能够轻松做出好看的东西就已足够。8 d& w0 p* U' y0 |! H% l# V
2.角色设计:
+ z! t; C% e6 d$ F9 G8 G* H角色美术设计上比较舒适,符合卡通风格,目前的问题就是人手不足带来的动作模组太少,导致角色的动作有些单调,与整体较为精致的画风不太相符,但这不是很大的问题。
2 B* d. `+ k/ v7 g3.环境设计:/ T. f q% A2 p; B' f
正如机制评测中所说,地图设计又大有空,存在大量无意义的区域,环境缺乏引导。但各个区域的特征较为明显,在美术观感上较易区分。
% b0 A1 D4 M& H" ?& o& T9 e4.音效与音乐:4 H5 \8 F) V; M, {; f. K% a
受限于独立开发的成本,个人认为目前游戏内的音效、音乐尚可接受,不是什么问题,主题曲做得也非常有悠闲的感觉,具有乡野气息,契合主题。7 l- J" i7 }. M$ ?
5.UI设计:
! @* I7 u$ `- n* _1 m美术方面,UI设计较为清晰简洁,玩家上手后很快就能熟悉各个功能对应的区域,对角色状态也能有较好的把控。不过在按键配置上,建议还是多多参考一些业界惯例,方便玩家操作。
+ u5 z/ t+ n |% C5 \优缺点分析及评分
/ O# u0 e7 r; s7 l1.优点:美术风格亮眼,“麻雀虽小五脏俱全”,游戏内的系统种类较为完备,个人独立开发就已经达到了这样的水准实属不易) t, J3 H7 ^: c' G: ` G
2.缺点:游戏在机制、内容上存在致命的问题,游戏内的系统虽多,但没有一个做得完善,玩家游玩体验极差,完全没有开发者所期望的“休闲”“愉快”的感受,大量的游戏内容由于无法吸引玩家持续体验变得毫无意义: ^3 Q/ d6 k, C4 s8 W* O6 U
3.游戏整体评分:5/10分(作为游戏,玩法是核心,玩得开心是目的,这两点都没达到,评分全靠美术)
* F! X( O) J8 EPS:其实去年8月就写好了评测,不过算内部抢先测评,希望现在的数值和掉落率有所提高,玩起来休闲一些,作者加油!! A7 B( _* |) y3 c, D% Y: k0 c
7 G8 b2 Y# T; {; n, i系统需求:
1 F9 ?/ f# n) L" ~( X3 l 最低配置:' B7 ~$ M! ^8 M" f- ?. \
操作系统: Window10
" v+ a! S/ h# h+ f! E2 E1 { 处理器: Intel I3
: l) W$ w7 W. G+ z/ t 内存: 2 GB RAM
( e5 J4 Z! J3 j: [2 { 显卡: Integrated Graphics. R) C( u! M% {) ~
存储空间: 需要 512 MB 可用空间
- O" x* ]. Z5 L+ Y【注意事项】. g' b. }( j# a5 s N$ e1 a: T
★ 游戏请放在非中文路径★ , |8 |" J3 F: K1 [; B6 p
WinRAR 7 简体中文商业版下载链接:/ d2 |) T2 O2 ^
【注意事项】9 [4 r$ ?0 {6 Z. u; X$ j& v
★ 分享的游戏均已测试可正常游玩!
a& C+ |, ~- O★ 如遇到黑屏/闪退/打不开 请首先检查游戏是否放在非中文路径!
) @& \4 D& [3 K' f0 W2 m0 R0 A注意: ( u- u" l6 m8 H) k8 i4 p! Z
请使用至少 WinRAR 7.0 64位版 进行解压! ! q1 r3 C' w1 Q- b# ^4 [
WinRAR 7.00简体中文商业版下载链接:/ X0 G S: T, t& O/ Y
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防止误杀汉化以及文件!!!( ?! y, L; O. [1 ~
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